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Règles des jeux

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MessageAuteur
MessageSujet: Règles des jeux Mer 1 Déc - 19:58

le Quidditch:
Règles
Comme vous le savez, le Quidditch est un sport (il faut être sorcier pour y participer)
Pour jouer, il faut aller dans la partie Quidditch et écrire un message dans le bon topic...
vous décrivez vos actions etc...Si vous voulez faire une action précise (vous êtes obligé de le faire)
vous allez an bas et il y a écris lacer de dés...vous sélectionnez l'action et 1 lancé de dés....
Vous cliquez sur "+" et vous choisissez "dés" et toujours 1 lancer de dés.
ensuite si vous réussissez l'action, vous multipliez vos statistiques par le nombre affiché
Force: buts
Agilité: dribbles
Mental: contres
Ensuite vous continuez etc....
Exemples
1)Machin veut faire une passe à truc et il ne réussit pas la passe/ Alors le défenseur récupère la balle
2)Machin veut faire une passe à truc et il réussit la passe/ Alors le défenseur utilise la lancé de dés: contre et si il tombe sur contre loupé l' attaquant reprend la balle
3)Machin veut faire une passe à truc et il réussi la passe/ Alors le défenseur utilise la lancé de dés: contre et si il tombe sur contre réussi, c'est celui qui a le plus de point qui gagne


les duels
Règles
Comme le dit le titre, ce sont des duels...(il faut être mangemort pour y participer)
Pour jouer, il faut aller dans la partie duels et écrire un message dans le bon topic...
vous décrivez vos actions etc...Si vous voulez faire une action précise (vous êtes obligé de le faire)
vous allez an bas et il y a écris lacer de dés...vous sélectionnez l'action et 1 lancé de dés....
Vous cliquez sur "+" et vous choisissez "dés" et toujours 1 lancer de dés.
ensuite si vous réussissez l'action, vous multipliez vos statistiques par le nombre affiché
Force: tires
Agilité: contres
Mental: perd moins de vie si on se fait toucher
Ensuite vous continuez etc....
Exemples
1)Machin veut tirer sur truc et il ne réussit pas le tire/ Alors truc n'a rien
2)Machin veut tirer sur truc et il réussit le tire/ Alors le
défenseur utilise la lancé de dés: contre et si il tombe sur contre
loupé machin a réussi le tire
3)Machin veut tirer sur truc et il réussi le tire/ Alors le
défenseur utilise le lancé de dés: contre et si il tombe sur contre
réussi, c'est celui qui a le plus de point qui gagne.


les combats
Règles
Comme le dit le titre, ce sont des combats, comme les duels...(tout le monde peut participer)
Pour jouer, il faut aller dans la partie combats et écrire un message dans le bon topic...
vous décrivez vos actions etc...Si vous voulez faire une action précise (vous êtes obligé de le faire)
vous allez an bas et il y a écris lacer de dés...vous sélectionnez l'action et 1 lancé de dés....
Vous cliquez sur "+" et vous choisissez "dés" et toujours 1 lancer de dés.
ensuite si vous réussissez l'action, vous multipliez vos statistiques par le nombre affiché
Force: tires
Agilité: contres
Mental: perd moins de vie si on se fait toucher
Ensuite vous continuez etc....
Exemples
1)Machin veut tirer sur truc et il ne réussit pas le tire/ Alors truc n'a rien
2)Machin veut tirer sur truc et il réussit le tire/ Alors le
défenseur utilise la lancé de dés: contre et si il tombe sur contre
loupé machin a réussi le tire
3)Machin veut tirer sur truc et il réussi le tire/ Alors le
défenseur utilise le lancé de dés: contre et si il tombe sur contre
réussi, c'est celui qui a le plus de point qui gagne.

__________________________
ADMIN/////////SORCIER/////////GRIFFONDOR

Au ZONKO il y a tout se qu'il vous FAUT !

Mais non....tu ne rêve pas Invité ; c'est juste de la magie...Mais vous en voulez ?
Venez vite au Zonko... Pleins de farces et attrapes vous attendent.
Pour piégé vos amis, c'est ici !
Pour louper les cours, on accoure !

Au ZONKO il y a tout se qu'il vous FAUT !


Dernière édition par Lord Harry Potter le Mar 22 Mar - 21:21, édité 2 fois
Lord Harry Potter
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Gallions:
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Règles des jeux

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